Clever Spel

Hoe clever ben jij?

Clever Kopen?

Clever is het slimme en snelle dobbelspel dat leuk is voor het hele gezin. Een echt familiespelletje dus. Tijdens dit tactische spelletje speel je eigenlijk ook gewoon door wanneer je niet actief aan de beurt bent, waardoor je geen dood moment beleeft. 

Dobbel er op los, vul je vakjes slim in en creëer kettingreacties en bonussen om zoveel mogelijk punten te scoren. Weet jij je tegenstanders te slim af te zijn?

Dit spel is geschikt voor 1 tot 4 spelers (ook leuk als spelletje voor 1 persoon dus) en kan gespeeld worden vanaf circa 8 jaar.

Wil je het Clever dobbelspel kopen? Kijk dan eens bij bol.com via deze link.

Tip: kijk ook eens naar Dobbel zo Clever of Clever tot de Derde Macht.

Clever Spel Uitleg

Hoe werkt Clever precies? Wij zetten hieronder alle Clever spelregels voor je op een rijtje.

Tijdens het spel heeft iedere speler een eigen scorevel en probeert hiermee punten te scoren door te dobbelen en 5 gekleurde categorieën in te vullen. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te scoren.

Klaar voor de complete Clever uitleg?

De Spelvoorbereiding

De voorbereiding is zo gepiept. Iedere speler krijgt 1 velletje van het scoreblok en een stift (of een eigen pen/potlood). De slimste speler mag het spel beginnen en krijgt de 6 dobbelstenen. Dat was het!

Clever Spelregels: het Spelverloop

Clever wordt gespeeld in meerdere rondes, afhankelijk van het aantal spelers:

  • 1 of 2 spelers: 6 rondes
  • 3 spelers: 5 rondes
  • 4 spelers: 4 rondes

Aan het begin van elke ronde streep je het rondenummer af op je scorevelletje. Tijdens rondes 1, 2 en 3 krijg je hiervoor een actie en tijdens ronde 4 krijg je 1 van de 2 bonussen. Iets verderop vertellen we hier meer over.

Speelbeurten

Elke beurt is er 1 actieve speler. Dit is degene die dobbelt. Na je worp kies je 1 van de 6 dobbelstenen en legt deze op 1 van je 3 dobbelsteenvelden (op je scoreblad). Je moet nu de waarde van deze dobbelsteen invullen in de categorie die overeenkomt met de kleur van de dobbelsteen.

Er zit ook een witte dobbelsteen in het spel. Dit is eigenlijk een soort van joker en mag ingezet worden voor elke andere kleur.

Zodra je een vakje ingevuld hebt, leg je alle dobbelstenen die een lagere waarde hebben dan jouw gekozen dobbelsteen af. Dit doe je op de afbeelding van het "zilveren dienblad" in de doos. Deze dobbelstenen kun je nu niet meer kiezen. Mocht je de laagste waarde al gekozen hebben, hoef je niks af te leggen.

Hierna volgt een tweede worp met alle overgebleven dobbelstenen. Herhaal de stappen van de eerste worp en leg daarna weer alle dobbelstenen af met een lagere waarde. 

Doe dit nog een keer voor een derde worp. Na deze worp moet je alle dobbelstenen op het zilveren dienblad leggen.

Als je dobbelstenen met een hoge waarde kiest, kan het zijn dat je voor je tweede of derde worp alle dobbelstenen al hebt moeten afleggen. In dat geval eindigt je beurt. Meestal wil je dit natuurlijk voorkomen.

Kun je als actieve speler helemaal geen geworpen dobbelsteen gebruiken? Dan heb je pech en vul je niks in.

De Passieve Spelers

Zodra de actieve speler 3 of meer dobbelstenen op het speelveld heeft gelegd en niet meer kan dobbelen, zijn de andere spelers aan de beurt. Deze spelers heten nu de passieve spelers.

Alle passieve spelers mogen 1 dobbelsteen kiezen uit de dobbelstenen die op het zilveren dienblad liggen (meerdere spelers mogen dezelfde dobbelsteen kiezen). Vul de waarde van de gekozen dobbelsteen in op de juiste gekleurde categorie op je speelveld.

Kun je geen van de dobbelstenen op het zilveren dienblad gebruiken? Dan mag je een dobbelsteen van de actieve speler kiezen. Dit mag dus alleen wanneer er echt geen andere optie is. Het is geen vrije keuze.

Zodra alle passieve spelers een keuze gemaakt hebben, eindigt de beurt en is de volgende speler (met de klok mee) aan de beurt. Deze kruipt nu in de rol van actieve speler.

Is iedereen 1 keer de actieve speler geweest? Dan eindigt een ronde.

Het Speelveld op Je Scorevel

Op je scorevelletje kom je 5 "hokken" tegen met verschillende kleuren:

  • Geel
  • Blauw
  • Groen
  • Oranje
  • Paars

In elk hok mag je alleen getallen invullen die gegooid zijn met de dobbelsteen met de overeenkomende kleur. Een uitzondering is natuurlijk de witte dobbelsteen, die overal ingevuld mag worden.

Rondom het invullen van deze verschillende categorieën gelden wat verschillende regels, die we hieronder allemaal voor je op een rij zetten.

De Gele Categorie

Je gebruikt de gele dobbelsteen om hier getallen in te vullen. Elk resultaat van de dobbelsteen komt 2 keer in deze categorie voor. Je mag de cijfers in willekeurige volgorde wegstrepen.

Heb je een kolom volledig aangekruist? Dan omcirkel je vervolgens het zwarte getal in de ster onder deze kolom. Dit zijn de punten die je gescoord hebt.

De punten aan het einde: tel hiervoor alle omcirkelde getallen bij elkaar op.

De Blauwe Categorie

Net als bij de gele categorie, mag je hier getallen willekeurig aankruisen. Daarnaast mag je de witte dobbelsteen ook bij de blauwe optellen (zelfs als de witte dobbelsteen al is afgelegd). Als je de witte dobbelsteen kiest om hier een getal weg te strepen, mag je ook de blauwe dobbelsteen erbij optellen, zelfs als deze afgelegd is.

Let wel op: als je hier een vakje wil aankruisen, moet je de dobbelstenen bij elkaar optellen. Je kunt ze dus nooit 1 van beide kiezen.

De punten aan het einde: tel hoeveel kruisjes je in de blauwe categorie gezet hebt en gebruik de tabel boven de categorie om het aantal punten voor die kruisjes af te lezen.

De Groene Categorie

Voor de groene categorie geldt dat je verplicht bent alle vakjes van links naar rechts weg te strepen. Er mogen geen velden overgeslagen worden.

Om een vakje weg te strepen, moet de waarde van de groene dobbelsteen minimaal zo hoog zijn als de waarde op het vakje. Als dit niet het geval is, mag je de groene dobbelsteen niet kiezen. 

De punten aan het einde: je krijgt het getal in het sterretje boven het vakje dat je voor het laatst hebt aangekruist.

De Oranje Categorie

Ook voor deze categorie geldt dat je van links naar rechts moet invullen zonder velden over te slaan. Voor de rest zijn hier geen regels (de getallen hoeven dus ook niet per se steeds hoger te zijn).

Er zijn 4 speciale velden in deze categorie. Als je deze bereikt, mag je de waarde van de dobbelsteen keer 2 of keer 3 doen en dit getal in het bijbehorende vakje invullen.

De punten aan het einde: tel alle ingevulde getallen bij elkaar op.

De Paarse Categorie

Ook bij de paarse categorie worden getallen van links naar rechts ingevuld, zonder vakjes over te slaan. In een opeenvolgend vakje moet altijd een getal staan dat hoger is dan het vakje links ervan.

Er geldt een uitzondering: nadat je een 6 hebt ingevuld, mag je deze opvolgen met een getal naar keuze. Vanaf hier werk je weer verder.

De punten aan het einde: tel alle ingevulde getallen bij elkaar op.

Bonussen

Tijdens het spel kun je ook bepaalde bonussen ontvangen. Je vindt deze op je scorevel:

  • Onder een veld bij groen, oranje en paars
  • Aan het einde van een rij/kolom bij blauw en geel

Er zijn verschillende soorten bonussen. X-bonussen hebben altijd een kleur. Zodra je een waarde in een veld met zo'n bonus hebt aangekruist, moet je meteen een veld in de categorie van die kleur aankruisen. Bij blauw en geel mag je een getal naar keuze wegstrepen; bij groen vul je het eerst volgende veld in. Een zwarte X laat je aan het begin van ronde 4 zelf kiezen tussen feel, blauw of groen.

Daarnaast zijn er nog cijferbonussen. Deze hebben een paarse of oranje achtergrond. Als zo'n bonus aan het einde van een rij of onder een veld staat, vul je dit cijfer meteen in bij de categorie met de juiste kleur. Bij een zwarte 6 mag je aan het begin van ronde 4 zelf kiezen of je deze bij paars of oranje invult. 

Soms kun je door het gebruiken van een bonus meteen een nieuwe bonus vrijspelen, waardoor er een kettingreactie ontstaat.

Vossen

Vossen worden op dezelfde manier als bonussen verdiend (dus door rijen/kolommen te sluiten of vakjes boven een vos in te vullen). 

Aan het einde van het spel ontvang je voor elke vos punten. Dit aantal punten per vos is gelijk aan de categorie waarvoor je de minste punten hebt. Mocht er een categorie zijn waar je 0 punten scoort, krijg je dus helaas geen bonuspunten voor je vossen.

Acties

Op elk scorevel vind je 2 actiesporen die je vrijspeelt naarmate het spel vorder. Zodra je een actie vrijspeelt, mag je deze meteen uitvoeren, of later tijdens een eigen beurt gebruiken. Zodra acties gebruikt worden, moet je het betreffende veld doorstrepen. Je mag tijdens een beurt zoveel acties uitvoeren als je wil, zolang je acties hebt natuurlijk.

Aan het sommige einde van kolommen, gele diagonalen of velden vind je bovendien extra acties. Elke keer dat je zo'n extra actie krijgt, mag je het volgende lege veld van het het bijbehorende actiespoor invullen.

Nogmaals Dobbelen

De nogmaals dobbelen actie kan alleen door een actieve speler worden gebruikt. Niet tevreden met je worp? Dan mag je nog een keer gooien. Je mag alleen dobbelen met de dobbelstenen die je nog over hebt, en dus niet met de dobbelstenen op het zilveren dienblad. Je mag geen dobbelsteen opzij leggen.

Extra Dobbelsteen

Aan het einde van een beurt mag je met deze actie 1 extra dobbelsteen kiezen. Dit kan zowel door de actieve als een passieve speler gebruikt worden. Je hebt altijd keuze uit alle dobbelstenen, of ze nu op het dienblad liggen of niet. Het maakt daarvoor niet uit of je actief op passief bent. 

Deze actie kun je meer dan 1 keer per beurt uitvoeren, maar je hebt dan geen keuze meer uit de dobbelsteen/dobbelstenen die je gekozen hebt tijdens je vorige actie.

Einde van het Spel

Een spelletje Clever eindigt na de laatste ronde. De actieve en passieve spelers maken de laatste beurt af en kunnen nog overgebleven acties uitvoeren (alleen "extra dobbelsteen", want "nogmaals dobbelen" kan niet aan het einde van een beurt). 

Tel per speler nu bij elkaar op hoeveel punten er gescoord zijn. Degene met de meeste punten wint!

Is er een gelijkspel? Dan wordt er eerst gekeken naar de speler die de hoogste score in 1 specifieke categorie heeft. Als er dan nog steeds een gelijkspel is, wordt de winst gedeeld.

Tip: wist je dat er ook een Clever Junior voor jonge spelers is?

Inhoud van het Clever Dobbelspel

Benieuwd wat er allemaal in de doos zit? Het Clever spel wordt geleverd met:

  • 1 scoreblok
  • 6 dobbelstenen
  • 4 viltstiften
  • Officiële spelregels Clever

Meer zoals het Spel Clever

Wist je dat er naast Clever nog veel meer leuke dobbelspellen op onze site te vinden zijn? Kijk bijvoorbeeld ook eens naar:

  • Machi Koro, een dobbelspel waarbij spelers proberen hun stad uit te breiden
  • Qwinto, een spannend dobbelspel dat perfect is voor even tussendoor
  • Geven en Nemen, waarbij je tijdens elk spel je eigen speelveld mag samenstellen
  • Keer op Keer 2, een spel dat je alsmaar wil blijven spelen

Naast deze spellen is er nog veel meer te vinden. Benieuwd? Kijk dan vooral eens rustig rond op onze site.

Ontdek meer dobbelspelletjes

Algemene Informatie

Aantal spelers1 tot 4
LeeftijdVanaf circa 8 jaar
Gemiddelde speeltijd30 minuten
TaalNederlandstalig
Merk/uitgever999 Games
 

Beoordelingen

Er zijn nog geen beoordelingen.

Wees de eerste om “Clever Spel” te beoordelen

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *