Clever tot de Derde Macht

De dobbelsensatie van het moment is terug met een nieuwe versie van het spel: Clever tot de 3e Macht!

Clever tot de Derde Macht Kopen?

Na het succes van Clever en Dobbel zo Clever is er nu een nieuwe variant van dit spannende dobbelspel: Clever tot de Derde Macht, of simpelweg "Clever 3". Deze versie van het spel biedt je nieuwe manieren om te spelen en nieuwe uitdagingen. Natuurlijk ook niet onbelangrijk: het spel geeft je een nieuwe kans om te laten zien hoe slim jij bent.

Net als zijn voorgangers kun je Clever tot de 3e Macht spelen met maximaal 4 persoon, maar is het ook een leuk spelletje voor 2 personen of zelfs leuk als spelletje voor 1 persoon.

Wil je Clever tot de 3e Macht kopen? Kijk dan eens bij bol.com via deze link.

Clever tot de Derde Macht Spelregels

Hieronder geven we je de complete Clever tot de Derde Macht uitleg.

Ben je al bekend met de een van de vorige spellen in deze reeks? Dan zullen veel regels je bekend voorkomen.

Het Spel Voorbereiden

Geef elke speler een viltstift (of pen/potlood) en een blaadje van het scoreblad. De spelers die het vaakst pech heeft, mag het spel beginnen.

Klaar voor de start?

Het Spelverloop

Je speelt het spel in meerdere rondes. Hoeveel rondes dit exact zijn, is afhankelijk van het aantal spelers:

  • 4 rondes bij 4 spelers
  • 5 rondes bij 3 spelers
  • 6 rondes bij 1 of 2 spelers

Zodra iedere speler 1 keer de actieve speler is geweest, eindigt een ronde. Op je scorevel hou je bij hoeveel rondes jullie al gespeeld hebben.

Speelbeurten van de Actieve en Passieve Spelers

Degene die tijdens het spel actief aan het dobbelen is, wordt op dat moment de actieve speler genoemd. Overige spelers zijn op dat moment passieve spelers.

De actieve speler dobbelt met alle 6 de dobbelstenen. Je mag er 1 kiezen en deze waarde in de juiste categorie invullen (de witte dobbelsteen mag voor elke kleur gebruikt worden). Deze dobbelsteen leg je op het bovenste veld van je 3 dobbelstenen velden op je scorevel.

Zoek nu alle gegooide dobbelstenen met een lagere waarde dan de gekozen dobbelsteen bij elkaar. Deze leg je op het zilveren dienblad (in de doos) van het spel. Tijdens je volgende worpen mag je deze niet meer gebruiken.

Je herhaalt deze stappen nu voor een tweede en derde worp, waarbij lagere dobbelstenen op het dienblad gelegd worden. Na je derde en laatste worp komen alle overgebleven dobbelstenen op het dienblad terecht.

Kun je echt geen enkele dobbelsteen gebruiken? Dan vervalt je worp en leg je niks op je speelveld.

Aan het einde van een beurt mogen de passieve spelers 1 van de dobbelstenen van het dienblad kiezen om in te vullen. Jullie kiezen tegelijk en mogen dus ook dezelfde dobbelsteen kiezen. 

Als passieve spelers geen enkele dobbelsteen van het dienblad kunnen gebruiken, mogen ze ook kiezen uit de 3 dobbelstenen van de actieve speler.

Het Speelvel

Je vindt 5 verschillende, gekleurde secties op je scorevel:

  • Geel
  • Blauwgroen
  • Blauw
  • Bruin
  • Roze
De Gele Dobbelsteen

Met de gele dobbelsteen mag je een getal in de gele categorie aankruisen. Als actieve speler mag gelden de volgende regels:

  • Tijdens je eerste worp mag je alleen de bovenste regel kiezen
  • Tijdens je tweede worp mag je alleen de middelste regel kiezen
  • Tijdens je derde worp mag je alleen de onderste regel kiezen

Als passieve speler heb je alleen keuze uit de velden die een grijze achtergrond hebben.

De bonussen in deze categorie staan tussen 2 velden in. Je krijgt de bonus als je zowel het vakje erboven als eronder aangekruist hebt.

Punten aan het einde: je telt per regel hoeveel getallen aangekruist zijn. Verwijs naar de tabel bovenin het vakje voor het exacte aantal punten.

De Blauwgroene Dobbelsteen

Bij deze categorie heb je per getal steeds keuze uit 5 vakjes. Als actieve speler geldt dat als je de blauwgroene dobbelsteen kiest en er nog meer dobbelstenen met hetzelfde resultaat liggen, je voor elk van die dobbelstenen 1 extra vakje aan mag kruizen. Dit moet wel in dezelfde kolom (met hetzelfde cijfer).

Voor passieve spelers geldt hetzelfde, maar nu wordt er gekeken naar de cijfers van de dobbelstenen op het zilveren dienblad.

Je krijgt hier bonussen zodra je alle velden in een rij of kolom hebt aangekruist die een blauwgroene achtergrond hebben.

Punten aan het einde: je telt voor elke rij hoeveel kruisjes je gezet hebt en verwijst dan naar de tabel boven in de categorie.

De Blauwe Dobbelsteen

In deze categorie worden geen kruisjes gezet, maar getallen ingevuld. In het midden vind het een startveld met een 7 erin en werkt vanaf hier beide kanten op, naar de buitenkanten.

Wie de blauwe dobbelsteen kiest, moet hier altijd het cijfer van de witte dobbelsteen bij optellen (of andersom), ongeacht waar die andere dobbelstenen. 

Links van het startveld mag je alleen getallen invullen die exact 1 lager zijn dan het vorige getal. Rechts van het startveld mag je alleen getallen invullen die precies 1 hoger zijn dan het vorige getal. Je mag geen vakjes overslaan.

Onder sommige vakjes staan bonussen die je krijgt wanneer je dit vakje invult.

Punten aan het einde: er wordt gekeken naar het meest linker en meest rechter getal dat je ingevuld hebt. Je krijgt de punten die boven deze getallen staan, plus 4 bonuspunten voor elk ingevuld getal dat kleiner of gelijk is aan 4, of groter of gelijk is aan 10.

De Bruine Dobbelsteen

Met de bruine dobbelsteen kruis je het geworpen getal in de categorie aan, waarbij je van links naar rechts werkt. Je mag vakjes overslaan, maar vanaf dan mag je alleen nog maar getallen rechts daarvan aankruisen. Alle getallen links zijn dus geen optie meer. Net als bij Qwixx bijvoorbeeld!

Bij deze categorie krijg je bonussen als je het getal links en rechts van de bonus aangekruist hebt.

Punten aan het einde: je krijgt punten voor het totale aantal getallen dat je aangekruist hebt.

De Roze Dobbelsteen

Werk van links naar rechts om de open vakjes in te vullen met je geworpen getallen, zonder velden over te slaan. Je moet steeds kiezen of je meer punten kiest, of de bonus.

Kies je voor de bonus? Dan halveer je je worp (rond af naar boven) en ontvang je de bonus die onder het veld staat.

Kies je toch voor de punten? Dan vermenigvuldig je je worp met het getal boven het vakje en vul je dit in. Je ontvangt nu de bonus niet.

De punten aan het einde: tel alle ingevulde getallen bij elkaar op.

Bonussen

 Tijdens het spel zijn er verschillende soorten bonussen te verdienen. Hieronder leggen we ze uit.

?-Bonus

Deze bonus heeft altijd een bepaalde kleur. Je mag nu een getal tussen de 1-6 invullen bij een kleur naar keuze (of 2-12 bij blauw). Vul het getal in of kruis het getal aan in de juiste categorie. 

Je moet deze bonus altijd meteen gebruiken.

Aan het begin van ronde 4 krijgen alle spelers deze bonus.

De Vos

Voor elke vos krijg je aan het einde van het spel zoveel punten als het aantal punten dat je hebt in de laagste categorie.

Acties

Er zitten een aantal verschillende acties in het spel. Deze hoeven niet meteen ingezet te worden: je mag zo ook bewaren voor een latere beurt. Je houdt de acties bij op de actiesporen boven op je scorevel. Je werkt van links naar rechts, zonder velden over te slaan.

Aan het einde van elk bonusspoor krijg je nog een extra bonus die eenmalig ingezet kan worden.

Je mag zoveel acties tijdens een beurt inzetten als je maar wil. 

Je hebt keuze uit de volgende acties:

  • Nogmaals dobbelen, waarbij de actieve speler een worp opnieuw mag gooien (de dobbelstenen op het dienblad blijven liggen)
  • Getallenjoker, waarbij een actieve of passieve speler zelf het getal van een gekozen dobbelsteen mag kiezen
  • Extra dobbelsteen, waarbij je als actieve of passieve speler een extra dobbelsteen mag kiezen en invullen (je hebt altijd keuze uit alle dobbelstenen, zelfs als je deze al gebruikt hebt tijdens deze beurt)

Het Einde en de Winnaar

Het spel eindigt na het aantal rondes dat afhankelijk is van het aantal spelers. Vergeet niet om tijdens de laatste beurt eventuele overgebleven acties (extra dobbelsteen en getallenjoker) in te zetten.

Tel per categorie al je punten bij elkaar op en bereken dat je totaalscore. Je wint als je de meeste punten hebt.

Bij gelijkspel kijk je naar degene die de meeste punten heeft in 1 categorie. Kom je nog steeds op hetzelfde uit? Dan deel je de winst.

Clever tot de Derde Macht Spelonderdelen

Je vindt het volgende spelmateriaal in de doos van dit spelletje:

  • 1 Clever tot de Derde macht scoreblok
  • 6 dobbelstenen
  • 4 viltstiften
  • Spelregels

Meer zoals Clever tot de 3e Macht

Naast Clever tot de Derde Macht zijn er nog genoeg andere leuke dobbelspellen op de markt, zoals:

Natuurlijk kun je ook eens tussen alle dobbelspelletjes op onze site kijken. Er zit altijd iets leuks tussen!

Ontdek meer dobbelspelletjes

Algemene Informatie

Aantal spelers1 tot 4
LeeftijdVanaf circa 8 jaar
Gemiddelde speeltijd30 minuten
TaalNederlandstalig
Merk/uitgever999 Games
 

Beoordelingen

Er zijn nog geen beoordelingen.

Wees de eerste om “Clever tot de Derde Macht” te beoordelen

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *