Codenames Spel

Codenames is het top-secret partyspel waarbij je in de huid van een spion kruipt.

Codenames Kopen?

Op zoek naar een spannende partygame waarbij mysterie centraal staat? Ga dan voor Codenames! 25 spionnen liggen op tafel, maar van elk team weet slechts 1 speler welke spion bij zijn team hoort. Aan deze speler de taak om aanwijzingen van 1 woord te geven zodat het team contact kan maken met de juiste spionnen.

Makkelijker gezegd dan gedaan, want je moet best een beetje creatief zijn om te winnen. Ondertussen zit er ook nog een slinkse huurmoordenaar in het spel waar je het liefst zo ver mogelijk uit de buurt blijft. Lukt het jou en je team om dit unieke woordspel te winnen?

Wil je het Codenames spel kopen? Kijk dan eens bij bol.com via deze link.

Tip: er is ook een 2-speler variant van dit spel verkrijgbaar onder de naam Codenames Duet.

Codenames Spel Uitleg 

Benieuwd hoe dit spannende spel precies in zijn werking gaat? De spelregels zijn in principe niet al te lastig, al zijn er natuurlijk wel een aantal dingen waar je rekening mee moet houden. Wij zetten alle Codenames spelregels voor je onder elkaar.

Het doel van dit spel is om als eerste team contact te hebben gelegd met al jullie spionnen.

Zo Bereid Je Voor 

Vorm allereerst 2 teams met een gelijk aantal spelers. Je hebt minimaal 4 spelers nodig om te spelen voor het standaard spel, al kunnen de spelregels ook aangepast worden om met 2 of 3 mensen te spelen.

Ieder team kiest een Hoofd van de Geheime Dienst. Deze spelers gaan aan 1 kant van de tafel zitten en mogen zien welke spion bij welk team hoort. Pak 25 willekeurige codenamen en leg ze in een raster van 5 bij 5 op tafel.

De Sleutel 

Elk spel heeft 1 sleutel die de positie van de spionnen op tafel aangeeft. Alleen de Hoofden van de Geheime Dienst van elk team mogen deze sleutel bekijken. Hierop staat precies aangegeven welke spion bij wel team hoort. Tussen de spionnen heb je overigens ook nog 1 dubbelspion, 7 onschuldige burgers en 1 huurmoordenaar.

Aan de zijkanten van de sleutel vind je lichtjes die aangeven welk team er mag beginnen. Het beginnende team moet 9 woorden raden; het volgende team 8.

De dubbelspion hoort bij het startende team.

Het Spelverloop 

Het idee van het spel is dat de hoofden van beide teams weten welke spion bij welk team hoort en dit aan de geheime agenten (teamgenoten) moeten vertellen. Hiervoor mogen ze maar 1 woord gebruiken om aanwijzingen te geven.

Zodra een geheim agent een woord aanwijst, wordt de geheime identiteit van deze spion bekend gemaakt. Je mag doorgaan met raden als deze spion bij jouw team hoort. Is dit niet het geval? Dan is het andere team aan de beurt.

Aanwijzingen Geven

De Hoofden van de Geheime Dienst geven hun teamgenoten aanwijzingen van 1 woord. Daarnaast geef je ook aan voor hoeveel woorden deze aanwijzing relevant is. Soms kun je namelijk aanwijzingen verzinnen die relevant zijn voor meerdere spionnen.

Hopelijk spreekt het voor zich, maar je aanwijzingen mogen niet exact hetzelfde zijn als de woorden op tafel. Later in het spel zijn bepaalde woorden afgedekt en kunnen ze dan wellicht wel gebruikt worden.

Contact Maken 

Zodra een aanwijzing is gegeven, moeten de geheime agenten raden wat de aanwijzing precies inhoudt. Bij meerdere agenten per team mag er onderling overlegd worden, maar het Hoofd van de Geheime Dienst mag zich er natuurlijk niet mee bemoeien.

Jullie keuze wordt officieel gemaakt door een kaart op tafel aan te raken. Er zijn dan verschillende mogelijkheden:

  • De kaart hoort bij jullie eigen team. Het Hoofd legt er een spionkaart van jullie team op en het team mag nog een keer raden. Let wel op: jullie krijgen geen nieuwe aanwijzing.
  • De kaart hoort bij het andere team. Er wordt nu een spionkaart in de andere kleur op gelegd en jullie beurt eindigt.
  • Er wordt een onschuldige omstander kaart aangewezen. De Hoofd legt hier een onschuldige omstander kaart op en jullie beurt eindigt.
  • De huurmoordenaar wordt aangewezen. Het spel stopt per direct en jullie hebben helaas verloren.

De geheime agenten moeten altijd minimaal 1 keer per beurt raden. Daarna mag je altijd stoppen met raden, maar meestal wil je zo lang mogelijk doorspelen als kan met 1 aanwijzing.

Elke beurt kun je bovendien 1 keer extra raden. Gaf het Hoofd aan dat de aanwijzing om 2 woorden ging en heb je beide woorden gevonden? Dan mogen jullie (indien gewenst) nog 1 keer gokken.

Einde van het Spel

Zodra 1 team al hun spionnen gevonden heeft, eindigt het spel. Dit team wint. Het spel kan ook eindigen wanneer er contact gemaakt wordt met de huurmoordenaar. Het team dat dit contact legt, verliest juist.

Overige Codenames Spelregels 

Er zijn nog een aantal andere spelregels en spelelementen om rekening mee te houden:

  • Als er een ongeldige aanwijzing wordt gegeven en spelers dit door hebben, eindigt de beurt meteen en mag het andere Hoofd 1 van zijn woorden afdekken met een spionkaart voordat hij zijn eigen aanwijzing geeft
  • Als Hoofd van de Geheime Dienst zet je je beste pokerface op en mag je je medespelers geen non-verbale hints geven
  • Als een ander team enorm lang aan het nadenken is, mag de zandloper omgedraaid worden om mensen te forceren sneller een keuze te maken

Tip: je kunt het spel zo streng of flexibel maken als je zelf wil qua spelregels. Overleg met elkaar van te voren hoe strikt jullie gaan zijn. In de officiële handleiding vind je een aantal mooie voorbeelden en opties om uit te kiezen rondom bijvoorbeeld eigennamen, afkortingen en rijmwoorden.

Spelen met 2 of 3 Spelers

Je kunt het spel Codenames ook met 2 of 3 spelers spelen, maar dan moet je de regels licht aanpassen.

Bij 2 spelers gaat het om de volgende aanpassingen:

  • Dit is nu een coöperatief spelletje waarbij jullie samen zoveel mogelijk punten proberen te scoren
  • Jullie zitten tegenover elkaar en wijzen 1 Hoofd aan
  • Speel de speelbeurten zoals normaal, alleen doe je nu je best om vijandelijke spionnen en de huurmoordenaar te vermijden
  • Het spel eindigt zodra alle kaarten van jouw team afgedekt zijn en de punten worden ontleend aan het aantal spionnen van de andere kleur die nog over zijn

Bij 3 spelers heb je 2 mogelijkheden:

  • Speel net zoals met 2 spelers met z’n allen in 1 team
  • Wijs 2 Hoofden van de Geheime Dienst aan terwijl de overige speler dient als geheim agent voor beide partijen

Codenames Nederlands Spelmateriaal

Benieuwd wat je allemaal in de doos van deze partygame vindt? Het Codenames bordspel wordt met onderstaande spelonderdelen geleverd:

  • 16 spionkaarten (2 kleuren)
  • 1 dubbelspion kaart
  • 40 sleutelkaarten
  • 7 onschuldige omstander kaarten
  • 1 standaard voor de kaarten
  • 1 zandloper
  • 200 kaarten met in totaal 400 Codenamen
  • Spelregels Codenames

Ontdek meer Partygames zoals het Spel Codenames 

Op zoek naar nog meer leuke spellen om met vrienden te spelen zoals dit codewoord spel? Op onze site kun je genoeg leuke partygames vinden. Wat dacht je bijvoorbeeld van de volgende spellen?

  • Hitster, een spannende trivia game die je meeneemt op een muzikale reis door de afgelopen 100 jaar
  • Party en Co, een geniale party-game die altijd een feestje garandeert
  • 30 Seconds, het bekende spel waarbij je woorden moet omschrijven voor je medespelers
  • 20 Second Showdown, waarbij teams steeds 20 seconden hebben om geniale opdrachten uit te voeren

Toch niet helemaal iets voor jou? Kijk dan eens rustig tussen alle spelletjes op onze site.

Ontdek meer spelletjes

Algemene Informatie

Aantal spelers2 tot 8+
LeeftijdVanaf circa 10 jaar
Gemiddelde speeltijd15 minuten
TaalNederlandstalig
Merk/uitgeverWhite Goblin Games
 

Beoordelingen

Er zijn nog geen beoordelingen.

Wees de eerste om “Codenames Spel” te beoordelen

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *