De Kwakzalvers van Kakelenburg Spel
Met meer dan 2.000 mogelijke combinaties speel je tijdens De Kwakzalvers van Kakelenburg altijd een uniek spelletje!
De Kwakzalvers van Kakelenburg Kopen?
De Kwakzalvers van Kakelenburg is een zogenaamde deck building game waarbij je het opneemt tegen je medespelers. 1 keer per jaar komen in Kakelenburg wonderdoktoren (en beunhazen) samen om allerlei magische drankjes te brouwen. Van dranken tegen de hik of zweetvoeten en van alles er tussenin: je kunt het zo gek niet bedenken.
Aan jou de taak om de beste drankjes te brouwen. Maar pas wel op, want je wil niet dat ze ontploffen! Gebrouwde drankjes gaan in de verkoop zodat je weer nieuwe ingrediënten kunt aanschaffen. Tijdens dit spel kun je eindeloos combineren. Dus wat voor drankjes ga jij creëren?
Wil je het Kwakzalvers van Kakelenburg bordspel kopen? Kijk dan eens bij bol.com via deze link.
Kwakzalvers van Kakelenburg Uitleg
Benieuwd hoe dit spel precies werkt? Hieronder zetten we alle spelregels onder elkaar.
De Voorbereiding van het Spel
Heb je voor het laatst iets gekookt? Dan mag je het spe beginnen. Je schudt de waarzeggerijkaarten en vormt er een gesloten stapel mee.
Plaats het scorespoor op tafel en leg de vlam op veld 1. De 4 fiches met 0/50 erop worden (met de 0 naar boven) op de 4 zegelvelden geplaatst. De dobbelstenen en robijnen plaats je naast het scorespoor.
Sorteer nu alle ingrediëntenfiches (behalve de witte) op waarde. Ze hoeven niet op kleur gesorteerd te worden.
De zwarte en oranje ingrediëntenboeken doen elk spel mee. De andere boeken (groen, blauw, geel, rood of paars zijn in 4 sets verdeeld met 5 verschillende ingrediënten. Er wordt maar 1 set per spel gebruikt. Alleen de rode, groene en rode boeken liggen open op tafel. De gele en paarse boeken leg je gedekt aan de rand van tafel.
Iedere speler ontvangt de volgende materialen:
- 1 ketel
- 1 buidel
- 1 scoresteen van jouw ketel (leg deze op het "0/50" fiche van dezelfde kleur)
De ketel leg je voor je met de kant zonder reageerbuis recht voor je. Leg de druppel in jouw gekozen kleur op het veld 0.
Pak nu nog een fles. Leg deze met de volle kant naar boven, op de grote onderzetter naast de ketel op je spelerstableau. De rattensteen in jouw kleur leg je in een kleine schaal ernaast. Daarnaast plaats je 1 robijn uit de voorraad op de robijnenbundel.
Als laatste krijgt iedere speler nog een aantal fiches, die ze in hun buidel plaatsen:
- 1 wit fiche met waarde 3
- 2 witte fiches met waarde 2
- 4 witte fiches met waarde 1
- 1 oranje fiche met waarde 1
- 1 groen fiche met waarde 1
Tijd om te beginnen!
Spelverloop
Een spel Kwakzalvers van Kakelenburg duurt 9 rondes. Deze rondes worden door de vlam op het rondenspoor bijgehouden.
Hieronder leggen we alle spelelementen uit.
Waarzeggerijkaarten
Elke ronde begint met het voorlezen van de bovenste kaart van de stapel waarzeggerijkaarten (door de speler die de stapel voor zich heeft). Leg de kaart daarna open naast het scorespoor om een aflegstapel te vormen. Wat er op de kaart staat, geldt voor alle spelers. Als je een paars of geel fiche mag nemen, gebeurt dit alleen als het ingrediëntenboek van dezelfde kleur is omgedraaid.
Blauwe kaarten gelden voor de volledige ronde of voor het einde van een ronde. Paarse kaarten worden meteen uitgevoerd.
Soms kun je uit meerdere opties kiezen. Hiermee begint de speler die de kaart voorlas. Vanaf hier ga je met de klok mee.
De Ratten
Zodra de waarzeggerijkaarten voorgelezen zijn, is het tijd voor de ratten (vanaf ronde 2 of later). Door deze ratten kunnen ketels al voller raken voordat je begint met je drankje bouwen.
Iedere speler mag een rattenstaart in hun ketel doen en hun rattensteen vooruitzetten, behalve de speler of spelers die aan kop lopen. Je zet je steen zoveel vakjes vooruit als het aantal rattenstaarten op het scorespoor tussen jou en de speler die aan kop loopt.
Drankjes Maken
Zijn de rattenstenen verplaats? Dan is het tijd om te brouwen. Alle spelers doen dit tegelijk.
Iedereen trekt 1 voor 1 een fiche uit je buidel. Leg dit op het getallenspoor van je ketel. Het eerste fiche dat je pakt wordt op basis van de waarde van het fiche dat aantal velden naast de druppel of rattensteen gelegd. Bij elk fiche daarna gebruik je de waarde om vanaf dit eerste fiche verder te tellen.
Let op: je mag nooit in je buidel kijken, of in die van je tegenstanders.
Je mag zelf bepalen of je meer fiches plaatst, of dat je stopt met plaatsen. Soms moet je verplicht stoppen.
Zodra alle spelers geen fiches meer willen pakken (of hun drankjes ontploft zijn), is het tijd voor de puntentelling.
Ontplofte Drankjes
Is de soms van alle witte fiches die je tijdens een ronde hebt getrokken meer dan 7? Dan ontploft je drankje. Oeps, iets te veel knalerwten! Je mag nu geen nieuwe fiches meer pakken. Het laatst getrokken fiche mag je nog wel in je ketel leggen.
De Verschillende Kleuren Fiches
De fiches hebben verschillende kleuren en daarmee ook verschillende betekenissen:
- Witte en oranje fiches zorgen ervoor dat de ketel verder gevuld raakt en dat het drankje wat meer smaak krijgt, maar doen verder niks
- Rode, gele en blauwe fiches geven extra acties die je meteen uitvoert bij het pakken van zo'n fiche
- Zwarte, paarse en groene fiches geven extra acties die je uitvoert aan het einde van een ronde
Acties zijn niet verplicht om uit te voeren als je dat niet wil.
Tip: kijk voor een handig overzicht van alle acties eens in de bijgeleverde ingrediëntenalmanak.
De Fles
Is het laatste fiche dat je gepakt hebt wit? Dan mag je ook je fles inzetten om je fiche weer terug in de buidel te stoppen, behalve als dit fiche voor een ontploffing zou zorgen.
Nadat je de fles gebruikt hebt, mag je doorgaan met fiches pakken. Je moet de fles wel omdraaien om te laten zien dat hij gebruikt is.
De Puntentelling
Voor de puntentelling refereer je naar het veld direct na het veld van het laatst getrokken fiche. Dit is nu je puntentellingsveld.
De puntentellingsfase bestaat uit meerdere onderdelen (zie het scorespoor). Je behandelt ze van links naar rechts:
- Bonusdobbelsteen
- Acties met fiches
- Robijnen
- Overwinningspunten
- Fiches kopen
- Einde van een ronde
Bonusdobbelsteen
Kijk wie het hoogste puntentellingsveld bereikt heeft. Is er een gelijkspel tussen meerdere spelers? Dan kijk je naar wie het verst is gekomen in de ketel. Deze speler mag vervolgens dobbelen met de bonusdobbelsteen. Als er na het checken van de ketels nog steeds gelijkspel is, mogen alle betreffende spelers dobbelen.
Dit zijn de mogelijke uitkomsten van de dobbelsteen:
- Je krijgt 1 overwinningspunt
- Je krijgt 2 overwinningspunten
- Je krijgt 1 oranje fiche voor je buidel
- Je krijgt 1 robijn
- Je mag je druppel 1 veld vooruit plaatsen
Let op: is je drankje ontploft? Dan sla je deze stap van de puntentelling over en kun je de bonusdobbelsteen niet verdienen.
Acties met Fiches
Kijk of er zwarte, groene of paarse fiches getrokken zijn. Deze acties gebeuren namelijk aan het einde van een ronde. Begin hierbij met de startspeler van deze ronde en ga met de klok mee. Zo loop je alle acties 1 voor 1 af.
Robijnen
Spelers krijgen 1 robijn wanneer er een robijn staat afgebeeld op hun puntentellingsveld.
Overwinningspunten
Iedere speler ontvangt de overwinningspunten die op hun puntentellingsvelden staan. Begin met tellen bij de startspeler en ga met de klok mee. Daarna verplaats je je pion op het scorespoor met het juiste aantal.
Als je vakje 33 bereikt (laatste veld van je ketel), leg je hier je fiche op en krijg je wat er op de lepel afgebeeld staat (15 overwinningspunten en 35 geld).
Heb je het hoogst mogelijke puntentellingsveld bereikt? Dan mag je sowieso met de bonusdobbelsteen gooien.
Heb je een score van meer dan 50 op het scorespoor? Dan draai je jouw "0/50" fiche om zodat je dit kunt aangeven. Vakje 50 is namelijk het laatste vakje.
Fiches Kopen
Begin weer bij de startspeler en ga met de klok mee. Iedereen mag nu 1 of 2 fiches kopen in verschillende kleuren.
Op je puntentellingsveld vind je precies voor welk bedrag je nu mag inkopen. Als je wil weten hoe duur een ingrediënt is, refereer je naar het betreffende ingrediëntenboek. Hier vind je soms verschillende waardes. De linker geldt voor fiches van 1, de middelste voor een waarde van 2 en de rechter voor een waarde van 3. Soms is er maar 1 waarde afgebeeld en zijn er alleen fiches van 1.
Het voordeel van fiches met hoge waardes is dat je daarmee meer velden in de ketel vooruit mag.
Let op: geld dat je niet gebruikt, komt te vervallen. Doordat er geen onbeperkt aantal fiches zijn, kan het soms zijn dat sommige specifieke fiches niet beschikbaar zijn voor iets wat jij wil kopen.
Na al je aankopen doe je je oude fiches samen met je nieuwe fiches in je buidel.
Einde van een Ronde
Aan het einde van een ronde kun je nog een aantal acties uitvoeren (mag vaker dan 1 keer) door robijnen te betalen:
- Druppel vooruitzetten. Je mag je druppel 1 veld vooruitzetten in ruil voor 2 robijnen. Je eerste fiche staat dan tijdens de volgende ronde meteen op een hoger veld.
- Fles vullen. Voor 2 robijnen kun je je fles vullen als deze leeg is, zodat je deze opnieuw kunt inzetten.
Ook pakt iedereen hun rattensteen uit de ketel. Leg deze weer op de kleine schaal.
Had jij de stapel waarzeggerijkaarten voor je? Dan geef je die nu door naar links. Het vlammetje op het rondenspoor wordt 1 veld vooruit geplaatst. Tijd voor de volgende ronde!
Rondenspoor
Aan het begin van sommige rondes wordt een extra actie uitgevoerd. Verwijs hiervoor naar het rondenspoor. Aan het begin van ronde 2 word bijvoorbeeld het gele ingrediëntenboek omgedraaid. De paarse draai je om aan het begin van de 3e ronde.
Zodra jullie bij ronde 6 aankomen, doet iedere speler 1 extra wit fiche in zijn of haar buidel.
De Laatste Ronde
Tijdens ronde 9 trekken spelers tegelijkertijd en gezamenlijk fiches uit hun buidel. 1 speler (die deze ronde de waarzeggerijkaarten had), roept steeds "roeren!", waarna iedereen 1 fiche trekt. Wil je stoppen? Dan laat je een lege hand zien.
Tip: je kunt deze regel ook tijdens ronde 1-8 gebruiken om ervoor te zorgen dat niemand een voordeel heeft door af te wachten met fiches pakken.
Aan het einde van deze ronde mag je voor elke 2 robijnen ook 1 overwinningspunt kopen. Voor 5 geld mag je bovendien ook 1 overwinningspunt kopen, maar alleen als je ketel niet ontploft is.
Einde van het Spel
Het spel eindigt automatisch na 9 rondes. Heb je de meeste overwinningspunten? Gefeliciteerd, dan heb jij gewonnen.
Bij een gelijkspel kijk je wie er in de laatste ronde de volste ketel had. Mocht er dan nog steeds gelijkspel zijn, is er sprake van een gedeelde overwinning.
Spelmateriaal van het Kwakzalver Spel
Wat voor spelonderdelen krijg je allemaal bij Kwakzalvers? Het spel wordt geleverd met:
- 4 spelertableaus (ketels)
- 1 scorespoor
- 216 ingrediëntenfiches (plus 3 reserve)
- 12 ingrediëntenboeken
- 2 gele
- 2 rode
- 2 groene
- 2 paarse
- 2 blauwe
- 1 zwarte
- 1 oranje
- 24 waarzeggerijkaarten
- 4 flessen
- 4 0/50 zegels
- 4 buidels
- 20 robijnen
- 1 rondeteller
- 8 druppels
- 1 bonusdobbelsteen
- 4 scorestenen
- 4 rattenstenen
- 1 ingrediëntenalmanak
- Handleiding met de Kwakzalvers van Kakelenburg spelregels
Meer zoals De Kwakzalvers van Kakelenburg Bordspel
Zoek je nog meer leuke familiespellen zoals Kwakzalvers? Hieronder delen we een aantal andere van onze favorieten:
- Wingspan, het vogelspel dat eigenlijk altijd leuk is, ook als je niet van vogels houdt
- Azul, een creatief spelletje waarbij strategie een grote rol speelt
- Het Verboden Eiland spel, waarbij je samen moet werken om de schatten te vinden voordat het eiland zinkt
Of kijk eens tussen alle bordspellen op onze site!
Algemene Informatie
Aantal spelers | 2 tot 4 |
Leeftijd | Vanaf circa 10 jaar |
Gemiddelde speeltijd | 45 minuten |
Taal | Nederlandstalig |
Merk/uitgever | 999 Games |
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.