Wingspan Spel
Wingspan is een van de leukste bordspellen van het moment – of je nou een vogelliefhebber bent of niet. Weet jij dit strategische en tactische spelletje te winnen?
Wingspan Kopen?
Wingspan is een van de leukste en populairste bordspellen van het moment. Er is natuurlijk een reden dat dit bordspel is verkozen tot Spel van het Jaar en zo'n hoog plekje in onze bordspellen top 10 heeft weten te winnen. Maak je ook geen zorgen als je geen grote vogelliefhebber bent, want dit spel is leuk voor iedereen!
Tijdens het Wingspan spel kruip je in de huid van een echte vogelkenner die probeert de beste leefomstandigheden te creëren voor de vogels in jouw opvangcentrum. Ontdek nieuwe vogels, zorg ervoor dat ze in jouw opvangcentrum terecht komen en gebruik de acties en combinaties van deze vogels om zoveel mogelijk punten te scoren en je tegenstanders ver achter je te laten. Oh, en misschien leer je tijdens het spel vogels kennen waar je nog nooit van gehoord had!
Wil je het Wingspan spel kopen? Kijk dan eens bij bol.com via deze link.
Zoek je de Engelstalige versie van het spel? Kijk dan via deze link.
Volledige Wingspan Uitleg
Hoewel het in eerste instantie kan lijken alsof er veel Wingspan regels zijn, is het belangrijk je niet te laten overweldigen. Het spel is zeer zeker strategisch en tactisch, maar dat wil niet zeggen dat de regels per se super complex zijn. Vooral als je het spel een paar keer gespeeld hebt, zul je merken dat het allemaal niet zo moeilijk is als het lijkt. Alhoewel de overwinning claimen natuurlijk nog steeds een uitdaging zal blijven.
We zetten hieronder de complete Wingspan speluitleg onder elkaar, zodat jij goed voorbereid aan de slag kunt met je eerste potje. Maak je dus geen zorgen dat je de bomen (of de vogels) door het bos niet meer kunt zien, want oefening baart kunst! Als je namelijk echt goed in het spel wil worden, moet je meerdere potjes gespeeld hebben.
Voorbereiding van het Spel
Om de Wingspan board game voor te bereiden, moet je de volgende stappen doorlopen:
- Schud alle Vogelkaarten door elkaar en leg ze naast de vogelhouder. Draai de bovenste 3 kaarten om en leg deze open neer op tafel, naast de vogelhouder.
- Leg alle ei-miniaturen en voedselfiches open of tafel. Dit vormt je voorraad.
- Plaatst alle 5 de dobbelstenen in het vogelhuisje.
- Kies met welke kant van het spel je wil spelen en leg het doelentableau hiervoor op de juiste manier neer. Je hebt 2 opties: groen of blauw. Bij groen speel je de standaard variant, waarbij elk doel een 1e, 2e en 3e plaatst heeft. Bij de blauwe variant, die iets minder confronterend is, krijg je 1 punt voor elk bereikt doel.
- Schud alle doeltegels goed door elkaar. Leg er 1 op elk van de 4 velden op het doelentableau. De doelentegels hebben aan beide kanten een bedrukking, dus leg ze willekeurig neer, zonder te kijken wat je neerlegt.
- Schud alle bonuskaarten en leg deze gesloten op tafel.
Om het spel te beginnen, krijgt iedere speler een aantal spelonderdelen. Per speler begin je het spel met:
- 1 spelerstableau
- 8 actiestenen in 1 kleur
- 5 Vogelkaarten
- 5 voedselfiches (1 per soort)
- 2 bonuskaarten
Je bent niet verplicht je kaarten verborgen te houden voor je medespelers. Het is je eigen keuze of je dit wil doen.
Bekijk je 5 Vogelkaarten en bepaal hoeveel je er wil houden. Voor elke kaart die je houdt, moet je 1 voedselfiche terugleggen. Vaak is het slim om de voedselfiches te bewaren die op de overgebleven Vogelkaarten afgebeeld staan.
Van je 2 bonuskaarten mag je er ook 1 kiezen om te houden. De andere kaart leg je weg.
Nu hoef je alleen nog maar een startspeler te bepalen (bijvoorbeeld de grootste vogelliefhebber, aangezien Wingspan nu eenmaal een vogel spel is). Klaar om te beginnen?
Spelverloop en Speelbeurten
Het is dan eindelijk tijd om jullie potje Wingspan echt te beginnen! Het spel bestaat uit 4 verschillende rondes. Je speelt om en om een beurt, waarbij je doorspeelt totdat je al je actiestenen hebt gebruikt.
Op je spelerstableau vind je aan de linkerkant een handig overzicht met de 4 acties die je tijdens je beurt mag uitvoeren:
- Een vogel uit je hand spelen
- Voedsel pakken en de eigenschappen van bosvogels activeren
- Eieren leggen en de eigenschappen van weidevogels activeren
- Vogelkaarten trekken en de eigenschappen van moerasvogels activeren
Wil je een vogel uit je hand spelen op een leefomgeving? Dan leg je de actiesteen op de "speel een vogel"-plaats net boven de kolom waarop je de vogel wil spelen. Je betaalt de het benodigde voedsel en aantal eieren en mag de vogel dan op je eigen spelerstableau leggen. Sommige vogels hebben een "als gespeeld" eigenschap. Dit betekent dat deze eigenschap meteen uitgevoerd wordt.
Op je spelerstableau vind je 3 verschillende rijen: "Pak Voedsel", "Leg Eieren" en "Trek Vogelkaarten". Deze rijen gebruik je voor de overige 3 acties. Voor deze acties geldt dat ze allemaal uit dezelfde 3 stappen bestaan:
- Kies een leefomgeving op je spelerstableau en leg je actiesteen op het meest linkse veld zonder kaart in die rij. Je krijgt het voordeel dat op dat veld staat.
- Verplaatst je actiesteen van rechts naar links, waarbij je elke vogel die een bruine "als geactiveerd" eigenschap heeft activeert. De eigenschappen zijn optioneel en dus niet verplicht.
- Heeft je actiesteen het meest linkse veld van de rij bereikt? Dan laat je die daar liggen en is je beurt voorbij.
Bij de verschillende acties komt nog veel meer kijken, dus leggen we ze iets verder hieronder uitgebreid uit.
Einde van een Ronde
Een ronde eindigt zodra elke speler al zijn of haar actiestenen heeft gebruikt. Aan het einde van een ronde worden de volgende 4 stappen uitgevoerd:
- Verwijder alle actiestenen van je spelerstableau
- Noteer de punten die je tijdens die ronde gescoord hebt
- Leg alle open vogels op de vogelhouder af en leg er nieuwe Vogelkaarten op (vanaf de gedekte stapel)
- Geef het startspelerfiche aan de volgende speler, met de klok mee
Per ronde wordt er 1 actiesteen gebruikt om je score op het doel aan te geven. Dit betekent dat je elke ronde 1 actiesteen minder hebt om te gebruiken. Per ronde heb je aan het begin beschikking over de volgende hoeveelheid actiestenen:
- Ronde 1: 8 actiestenen
- Ronde 2: 7 actiestenen
- Ronde 3: 6 actiestenen
- Ronde 4: 5 actiestenen
Vogels in een rij versterken elkaar en zorgen voor sterke combinaties, waardoor je in latere rondes meer kunt dan in eerdere rondes, ondanks dat je minder actiestenen hebt.
Einde van het Wingspan Spel
Het spel eindigt na de 4 rondes. Op dat moment worden alle punten geteld om een winnaar aan te wijzen. De puntentelling werkt op de volgende manier:
- Punten voor elke eigen Vogelkaart (zie op de kaart hoeveel)
- Punten voor elke eigen bonuskaart (zie op de kaart hoeveel)
- Punten voor de doelen aan het einde van een ronde (refereer naar het doelentableau)
- 1 punt voor elk ei op een van je eigen Vogelkaarten, elk voedselfiche op een eigen Vogelkaart en elke kaart die is weggestopt onder een eigen Vogelkaart
Tip: dit staat ook allemaal aangegeven op je scoreblad.
Natuurlijk wint de speler die de meeste punten heeft. Bij een gelijkspel wint de speler die de meeste ongebruikte voedselfiches in het bezit heeft. Mocht er dan nog steeds een gelijkspel zijn, wordt de winst gedeeld.
De 4 Acties van Wingspan
Hierboven hebben we al kort beschreven wat de 4 acties die je tijdens je beurt mag doen precies inhouden. Omdat er best veel bij elke actie kan komen kijken, gaan we hier op elke actie uitgebreid in. Zo zijn de Wingspan regels jou helemaal duidelijk en kom je niet voor verrassingen te staan wanneer je voor het eerst speelt!
Actie 1: Een Vogel uit je Hand Spelen
Om een vogel uit je hand te mogen spelen, moet je goed kijken naar de leefomgeving van de vogel, de voedselvoorwaarden en de eikosten. Deze informatie vind je op de Vogelkaarten, waarbij de voorwaarden omtrent de leefomgeving en voedsel links boven op het kaartje aangegeven staan. Voor de eikosten refereer je naar je eigen spelerstableau. Deze kosten verschillen per kolom (de eerste kolom is gratis). Je moet aan alle voorwaarden voldoen voordat je een Vogelkaart mag spelen.
Voldoe je aan alle voorwaarden en heb je besloten een Vogelkaart te spelen? Onderneem dan de volgende acties, in de volgorde zoals het hier beschreven staat:
- Kies je Vogelkaart en leg de actiesteen boven de kolom waar je de kaart wil spelen. Om de eikosten te betalen, leg je het juiste aantal eieren terug in de algemene voorraad.
- Betaal de benodigde voedselkosten voor de vogel. Je moet de voedselfiches uit je eigen voorraad halen. Fiches die op Vogelkaarten bewaard worden, mogen niet gebruikt worden.
- Leg de Vogelkaart op het meest linker vrije veld in de leefomgeving die overeenkomt met de omgeving die op de Vogelkaart staan. Verplaats je actiesteen naar de linkerkant van de "speel een vogel" rij.
- Er zijn 3 mogelijke leefomgevingen van een vogel: moeras, bos en weide. Als er meerdere leefomgevingen op de kaart staan, mag je zelf kiezen in welk van deze omgevingen je de vogel plaatst.
- Kijk of je vogel een eigenschap heeft met "als gespeeld" erop. Als dit het geval is, wordt deze eigenschap meteen geactiveerd. Zo niet, dan gebeurt er niks. Het spelen van een vogel is de enige actie die je kunt doen die geen rij met vogels activeert voor combinaties.
Soorten Voedsel
In het spel vind je 5 verschillende soorten voedsel:
- Zaden
- Vis
- Fruit
- Ongewervelden
- Knaagdieren
Op een Vogelkaart zie je exact welk soort voedsel je nodig hebt. Naast de 5 soorten hierboven kun je nog 2 andere icoontjes tegenkomen.
Een cirkel met een streep erdoorheen (Joker) geeft aan dat het spelen van deze Vogelkaart geen voedselkosten heeft. Een cirkel met 5 verschillende kleuren geeft aan dat je voedsel naar keuze mag gebruiken.
Overige Informatie op de Vogelkaarten
Naast de leefomgeving en het voedsel vind je nog meer leuke informatie op de Vogelkaarten:
- Hoeveel veren de vogel oplevert
- Hoeveel eieren de vogel legt
- Wat voor nest de afgebeelde vogel maakt
- De Wingspan (spanwijdte) van de vogel
- De eigenschap/actie die je met de kaart kunt uitvoeren
Actie 2: Voedsel Pakken en de Eigenschappen van Bosvogels Activeren
De grootste reden dat je voedsel nodig hebt tijdens het Wingspan bordspel is om Vogelkaarten te kunnen spelen. Bij het spel wordt een vogelhuisje geleverd waar de dobbelstenen in geplaatst worden. Deze dobbelstenen geven aan welk soort voedsel er beschikbaar is. Tijdens het spel wordt dit huisje regelmatig leeggehaald en vervolgens weer aangevuld.
Als je deze actie kiest tijdens je beurt, gebeurt er het volgende:
- Leg je actiesteen op het meest linkse vrije vakje op je spelerstableau in de rij "Pak Voedsel". Pak de hoeveelheid voedsel dat aangegeven is uit het Vogelhuisje en haal de gekozen dobbelstenen eruit. Per voedselfiche die je pakt moet je 1 dobbelsteen uit het huisje halen en op tafel leggen. Je mag alleen voedselfiches pakken die qua icoontje overeenkomen met de gekozen dobbelsteen.
- Heb je je actiesteen neergelegd op een veld die een kaart-voedsel-ruil symbool laat zien? Dan mag je (eenmalig) een kaar tuit je hand afleggen en daarvoor extra voedsel pakken. Deze stap is optioneel.
- Activeer van rechts naar links de bruine eigenschappen van al je bosvogels (optioneel).
Je eindigt je beurt door je actiesteen aan de linkerkant van de "Pak Voedsel" rij neer te leggen.
Voedselfiches
Er zit geen limiet aan het aantal voedselfiches dat je in je bezit mag hebben. Hierdoor kan het soms voorkomen dat een bepaald soort voedsel niet meer beschikbaar is in de algemene voorraad. Mocht dit gebeuren, kun je een ander object naar keuze als tijdelijke vervanging gebruiken voor dit soort voedsel.
Het is mogelijk om voedselfiches op Vogelkaarten te leggen. Deze fiches mag je dan niet meer gebruiken, maar leveren aan het einde van het spel wel punten op.
Het Vogelhuisje Uitgelegd
Bij Wingspan krijg je ook een Vogelhuisje geleverd. Dit huisje beschikt over een lade waarin je de 5 dobbelstenen van het spel kunt bewaren. Als er dobbelstenen uit het huisje worden gehaald om voedsel te pakken, leg je deze naast het Vogelhuisje neer, totdat deze weer gevuld wordt.
Als het huisje leeg is, worden alle 5 de dobbelstenen opnieuw gegooid. Hebben alle dobbelstenen die nog in de lade liggen hetzelfde symbool (dus ook als er bijvoorbeeld nog maar 1 of 2 dobbelstenen in liggen)? Dan mag je ervoor kiezen alle 5 de dobbelstenen opnieuw te gooien zodra je voedsel mag pakken.
Actie 3: Eieren Leggen en de Eigenschappen van Weidevogels Activeren
Om Vogelkaarten te spelen in de kolommen op je spelerstableau, heb je eieren nodig (behalve de vakjes in je eerste kolom). Eieren die aan het einde van het spel op een Vogelkaart liggen, zijn bovendien ook een punt waard. Als je het Wingspan spel wil winnen, kun je deze actie dus niet onderschatten.
Kies je voor deze actie? Dan gebeurt het volgende:
- Leg je actiesteen op het meest linkse vrije veld in de rij "Leg Eieren" op je spelerstableau. Leg het aangegeven aantal eieren door deze uit de algemene voorraad te pakken en op een Vogelkaart naar keuze te leggen. Let er op dat elke Vogelkaart een limiet aan eieren heeft dat niet overschreden mag worden. Je mag echter wel zelf weten hoe je de eieren verder over de kaarten verdeelt. Als je meer eieren hebt dan dat je plaats hebt, verlies je alle eieren die overblijven.
- Heb je je actiesteen gespeeld op een vakje waarop een voedsel-ei-ruil symbool staat? Dan mag je (eenmalig) 1 voedselfiche uit je voorraad inruilen tegen een extra ei. Dit is optioneel.
- Activeer de bruine eigenschappen van je Weidevogels van rechts naar links (optioneel).
Je eindigt je beurt door je actiesteen aan de linkerkant van de "Leg Eieren" rij te leggen.
De Ei Voorraad
Net als de Voedselvoorraad geldt dat de voorraad eieren geen limiet heeft. Mochten de miniaturen toch opraken, kun je altijd andere objecten tijdelijk als vervanging gebruiken.
Nestsoorten Uitgelegd
Op elke Vogelkaart vind je aan de linkerkant (onder de puntenwaarde) een nestsymbool. Er zijn 4 soorten symbolen:
- Kom
- Holte
- Platform
- Grond
- Ster (dit is een joker)
Deze nestsoorten zijn van belang voor de bonuskaarten en de doelen aan het einde van een ronde.
Actie 4: Vogelkaarten Trekken en de Eigenschappen van Moerasvogels Activeren
Als je ervoor kiest om een Vogelkaart te trekken, heb je altijd de keuze uit de 3 open kaarten in de Vogelhouder en de bovenste kaart van de trekstapel (deze is wel gedekt).
Bij deze actie gebeurt het volgende:
- Leg je actiesteen op het meest linkse vrije veld in de rij "Trek Kaarten" op je tableau en trek he taangegeven aantal kaarten uit de vogelhouder en/of trekstapel. Er zit geen limiet aan hoeveel kaarten je tegelijkertijd in je handen mag hebben.
- Heeft het veld waarop je de actiesteen hebt gespeeld een ei-kaart-ruil symbool? Dan mag je 1 ei uit je voorraad afleggen en een extra kaart pakken (optioneel).
- Activeer van rechts naar links de bruine eigenschappen van je Moerasvogels (optioneel).
Je beurt eindigt zodra je de actiekaart aan de linkerkant van de "Trek Kaarten" rij legt.
De Open Kaarten en Trekstapel met Vogel Kaarten
Tijdens het Wingspan vogel spel worden open kaarten niet meteen bijgevuld. Dit gebeurt pas zodra de actieve speler alle kaarten heeft getrokken die hij of zij tijdens deze beurt wil pakken. Op dat moment worden de open kaarten weer tot 3 bijgevuld met kaarten van de trekstapel.
Bij een lege trekstapel worden alle afgelegde Vogelkaarten opnieuw geschud en als nieuwe stapel gebruikt.
Aan het einde van een ronde worden alle 3 de open kaarten hoe dan ook afgelegd en bijgevuld met nieuwe kaarten van de Trekstapel.
Wingspan Vogelkaarten en hun Eigenschappen
Ondertussen weet je natuurlijk dat elke Vogelkaart een bepaalde eigenschap heeft. Deze eigenschappen komen er in 3 varianten:
- Als geactiveerd (bruin)
- Eenmalig tussen beurten (roze)
- Als gespeeld (geen kleur)
Op sommige kaarten zie je een aantal extra symbolen staan. Zo staat een doodskopje ervoor dat de vogel op de kaart een roofvogel is, en een vliegende vogel dat de eigenschap van deze vogelkaart het toestaat om er een andere vogelkaart onder te leggen. Deze kaarten vormen dan een zwerm.
Ook goed om te weten is dat een eigenschap op een kaart nooit verplicht is te spelen. De keuze is altijd aan jouw.
Als Geactiveerd Eigenschappen (Bruin)
Deze eigenschappen worden geactiveerd van rechts naar links zodra de leefomgeving van deze vogels gebruikt wordt.
Voorbeeld: pak 1 ongewervelde voedselfiche.
Eenmalig Tussen Beurten Eigenschappen (Roze)
Deze eigenschappen mogen geactiveerd worden tijdens de beurt van een andere speler. Zo'n eigenschap mag je (per kaart) maximaal 1 keer gebruiken tussen 2 van je eigen beurten in. Lees de eigenschap hardop voor zodra je deze activeert, zodat iedereen weet wat er gebeurt.
Voorbeeld: als een andere speler een Bosvogel speelt, mag jij 1 ongewervelde voedselfiche pakken.
Als Gespeeld Eigenschappen (Geen Kleur)
De naam zegt het al, deze eigenschappen worden meteen geactiveerd zodra de kaart gespeeld wordt.
Voorbeeld: speel een tweede vogel in je weide tegenover de normale kosten.
Doelen Uitgelegd
Tijdens het Wingspan spel zijn er ook doelen die je aan het einde van een ronde kunt halen om zo extra punten te scoren. Het doelentableau heeft 2 kanten: een groene en een blauwe. Bij de groene kant wordt er een 1e, 2e en 3e plaats uitgedeeld. Bij de blauwe kant krijg je simpelweg 1 punt voor elk doelvoorwerp dat je hebt.
Als je wil aangeven hoeveel punten je voor een bepaald doel gescoord hebt, moet je een actiesteen op je doelentableau leggen, ook als je 0 punten scoort.
Aangezien de groene kant iets complexer is, leggen we die hieronder uit.
Aan het einde van een ronde telt elke speler hoeveel exemplaren hij of zij heeft van het voorwerp dat de doeltegel aangeeft. Vergelijk je resultaten met de andere spelers en leg vervolgens je actiestenen van hoog naar laag (links naar rechts) in de juiste rij op het doelentableau. Zo wordt bepaald wie welk aantal punten krijgt.
Bij een gelijk aantal krijgen alle deelnemers met dat aantal het aantal punten van dat veld en worden 1 of meerdere volgende velden overgeslagen (afhankelijk van hoeveel mensen er gelijkspel hebben; bij 2 mensen sla je 1 vakje over etc.).
Wingspan Bonuskaarten
Iedere speler start het spel met 1 bonuskaart, maar er zijn meer bonuskaarten te verdienen tijdens het spel. Op deze kaarten vind je opdrachten die je moet voltooien om aan het einde van het spel nog meer punten te scoren.
Inhoud van het Wingspan Bordspel
Wingspan is een spel dat met veel spelonderdelen geleverd wordt. Voor je het weet staat je hele tafel vol! Wil je graag weten welke onderdelen je allemaal in de doos kunt verwachten? Hieronder zetten we alles op een rijtje:
- 1 Vogelhouder
- 1 Doelentableau
- 5 Spelerstableaus
- 1 Vogelhuisje
- 1 Scoreblok
- 170 Vogelkaarten
- 36 Bonuskaarten
- 103 Voedselfiches
- 1 Startspelerfiche
- 5 Dobbelstenen (van hout)
- 40 Actiestenen (van hout)
- 75 Ei-miniaturen
- 8 Doeltegels
- 1 Appendix
- Handleiding met de officiële Wingspan spelregels
Maak je Wingspan Spel Compleet
Wist je dat je het spel Wingspan nog leuker kunt maken met een Wingspan uitbreiding? Deze uitbreidingen voeg je simpelweg toe aan het basisspel om zo nog meer mogelijkheden te hebben tijdens je volgende potje. Je kunt kiezen uit de volgende uitbreidingen:
Europa
De eerste uitbreidingsset van het Wingspan spel is Wingspan Europa. Je raadt het al: de focus van deze toevoeging ligt op de prachtige vogels die hun nestje in Europa maken. De extra kaarten die bij deze set worden kun je gewoon door de kaarten van het basisspel schudden, waardoor er dus nog meer strategieën en tactieken te verzinnen zijn!
Dit vind je allemaal in deze set:
- 81 Vogelkaarten
- 15 Ei-miniaturen
- 5 Bonuskaarten
- 4 Automa-kaarten
- 5 Doeltegels
- 38 Voedselfiches
- 1 Overzichtstegel
- 1 Scoreblok
- 1 Inlay met deksel
- Handleiding met spelregels
Oceanië
Ga wat verder naar huis en ontdek welke bijzondere vogels er allemaal in Oceanië te ontdekken zijn met Wingspan Oceanië. Opnieuw nieuwe kaarten en acties om toe te voegen aan het basisspel. Daarnaast krijg je bij deze set ook een nieuwe kleur eieren en een nieuwe voedselsoort, waardoor de potjes nog gevarieerder worden!
Dit vind je allemaal in deze set:
- 95 Vogelkaarten
- 69 Nectar fiches
- 5 Bonuskaarten
- 4 Doeltegels
- 15 Ei-miniaturen
- 5 Voedseldobbelstenen
- 5 Spelertableaus
- 1 Overzichtstegel
- 1 Scoreblok
- Handleiding met spelregels
Azië
Tijd voor een avontuur in Azië tijdens Wingspan Azië. Deze speciale uitbreiding van het spel komt met verschillende manieren om te spelen. Gebruik bijvoorbeeld de "duet" modus om 1 op 1 de strijd aan te gaan, of juist de "zwermmodus" waarmee je zelfs met 6 of 7 mensen tegelijk kunt spelen.
Deze uitbreiding wordt geleverd met:
- 90 Vogelkaarten
- 30 Ei-miniaturen
- 14 Bonuskaarten
- 1 Duetplattegrond en doelentableau voor zwermmodus
- 1 Beurtvolgordeschijf
- 30 Duetfiches
- 5 Voedeseldobbelstenen
- 1 Tableau vogelhuisje
- 1 Vogelhouder
- 2 Spelerstableaus
- 16 Actiestenen
- 1 Startspelerfiche
- 2 Snelstarts
- 1 Inlay met deksel
- 6 Doeltegels
- 81 Voedselfiches
- 1 Overzichtstegel
- 1 Scoreblok
- Handleiding met spelregels
Meer Spellen zoals Wingspan
Naast Wingspan 999 Games zijn er natuurlijk nog veel meer (strategische spellen) te ontdekken. Heb je bijvoorbeeld al eens van het uitgebreide spel Sleeping Gods gehoord? Tijdens dit coöperatieve spelletje speel je samen met je vrienden om de overwinning te claimen. Ook het abstractie Azul is leuk voor liefhebbers van strategie. Unstable Unicorns is ook verrassend strategisch en bovendien leuk in een grotere groep!
Heb je toch liever een spelletje dat iets simpeler is? Wat dacht je dan van Sushi Go, The Mind of Patchwork? Natuurlijk kun je ook gewoon eens tussen al onze spelletjes kijken, want je komt altijd wel iets leuks tegen!
Algemene Informatie
Aantal spelers | 1 tot 5 |
Leeftijd | Vanaf circa 10 jaar |
Gemiddelde speeltijd | 40 minuten |
Taal | Nederlandstalig |
Merk/uitgever | 999 Games |
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.